Утиный гайд 2.0

Сбылась мечта миллионов трудящихся утят — утиный гайд был полностью переработан и теперь снова содержит актуальную информацию о Еве и о Duckling System, а не устаревшие сведения 10-летней давности, как это было последнее время. Гайд пока доступен в гугл-документах, раздел сайта будет обновлен в ближайшее время, и затем, надеюсь, будет регулярно обновляться отражая дальнейшее развитии реальности.

Хайлайты вылета 22 января

Утенок Dert Vider смонтировал видео из стрима пятничного вылета 25 января. Теперь утята и сочувствующие им существа, не имеющие возможности посмотреть трехчасовой стрим целиком, могут насладиться видом взрывающихся ветеранских кораблей в 17-минутном ролике. Наиболее интересный бой начинается где-то на 11-й минуте.

Производство легких Т2 дронов

Давным давно, в далекой предалекой галактике, во время очередного сеанса медитации на маркет, было замечено, что легкие Т2 дроны являются одной из немногих позиций, позволяющей делать деньги практически не отходя от кассы: себестоимость товара даже при покупке материалов в Жите по селл-ордерам оказывалась значительно ниже выручки с продажи по бай-ордерам.

Screenshot_27

Screenshot_28
Вообще тут совершенно случайно оказался запечатлен селл-ордер. Если сдать по бай-ордеру, получим 151кк.

(далее…)

Официальный корпоративный боевой турнир

В непрекращающемся чаду ежедневных сражений на фронтах фракционных войн и утомительного выматывающего фарма в вормхолах, утята не забывают и о развлечениях. Во время новогодних каникул было решено не впадать в моральное разложение в тазиках с салатами, а провести время с пользой и занимательно.

На просторах тест сервера, был проведен праздничный турнир в условиях максимально приближенных к реальным боевым.

Несколько команд, собрали корабли исходя из собственных соображений и было проведено несколько сражений призванных выявить лучшего. И хорошо провести время, конечно


1-й бой


2-й бой


3-й бой



4-й и переигровка


5-й бой


6-й, заключительный бой

Победители были награждены ценными предметами.
Планируется и в дальнейшем проводить похожие мероприятия

Такова реальность

Летаем безопасно. В хайсеке

С тех пор как корпорация вступила в фракционные войны, актуальным стал вопрос перемещения по безопасному космосу. Враги поджидают теперь повсюду.

Давайте немного разберем теорию нелетальных путешествий.

В связке отварп — приварп нас в первую очередь интересует первая часть. Хотя на приварпе потерять корабль и не легко, но вполне реально. Регулярно один-два юзера увлекательно пренебрегают безопасностью и летают на автопилоте например. Более сложный момент — приварп на станцию не в ноль и отвисание несколько секунд пока не сработает док. Но все это дело скорее сознательности, чем техники. Сейчас мы поговорим о сложностях отварпа.

1. Андок со станции
В густонаселенных хабах и в обычных то условиях это небезопасное занятие, а уж в экстремальных и подавно. Первое и основное условие выживания — иметь в быстром доступе андок буку. При выходе из станции ваш шип имеет некоторое время полной неуязвимости. воспользуйтесь этим для того что бы мнгновенно отварпать на буку расположенную прямо по оси вашего полета после андока(андок бубку). Так как ваш шип имеет максимальную скорость и маневрировать ему нет нужды — отварп происходит мнгновенно. Вы в безопасности.
Используйте корпоративные или создайте личные букмарки.

2. Отварп с гейта.
Здесь ситуация чуть более сложная. Исходно ваш корабль находится в состоянии покоя и для отварпа вам понадобится время для его разгона до расчетной скорости. Это самое опасное время в вашем путешествии. Есть три пути сделать его безопасным.
Путь а.)
Клока+МВД. Старый добрый проверенный способ. Мы писали о нем. К сожалению, он не работает в хайсеке вражеских фракций. Помните об этом, планируя путешествие, что бы не получить неприятный и, главное, внезапный сюрприз.
Путь б.)
Сокрашение времени на отварп до терминального, когда вас просто в принципе никто не успеет залочить. Для этого следует выбирать самые агильные шипы, ставить модули сокращающие массу и риги на маневренность. В особо экстремальных случаях, можно поставить в риги якорь хигса. В правильно зафиченых шипах вы можете возить сто плексов и никто ничего поделать не сможет. в хайсеках.
Путь ц.)
Если вам важно лететь на определенном корабле и он его характеристики далеки от мнгновенного отварпа, делать нечего — фитьте полное лоу варпстабов и полный мед танка. Это обязательное требование. Количество стабов должно превышать теоретическое количество пойнтов кинутых на вас. А танк должен выстоять против теоретической альфы которую вам могут дать до того как ваш шип уйдет с грида. Таким способом вы можете провозить по хайсеку любые шипы. Логисты, транспортники, боевые шипы, все может спокойно летать через любые кемпы, если вы озаботились о правильном трэвел фите

Такова реальность.

НЕКОТОРЫЕ ВОПРОСЫ ПВП НА МАЛЫХ ШИПАХ СОЛО. продолжение

Вопрос из зала:
— я, наверное, глупость спрошу, но почему диз на тристане, если оптимал рельсов у него 6,5к?

:
— мвд на тристане — потому что во флоте или в группе более 2 человек всегда мвд
диз — обычно, можно ставить скрам и бластеры или даже лучше автоканоны, ничего плохого в этом нет. но стоит понимать зачем вы это делаете. потому что впилившийся в клоз тристан склеится за 15 секунд и ему ничего не поможет, а имея запас по скорости и дистанции можно улететь

 

 

Некоторые вопросы пвп на малых шипах соло

Нашему корреспонденту удалось на секундочку поймать ■, который, по слухам, является одним из флиткомов корпорации, и задать несколько вопросов.

К : — Уважаемый ■, вы не могли бы, в рамках нубофрендли-политики, сделать пару обзоров популярных шипов? В разрезе «как себя правильно вести по обе стороны руля», чего ожидать и немного напутственного слова.

■ : — Давайте разделим на 2 большие части:

  1. В составе флота.
  2. Соло.

Во флоте

В составе флота просто делайте что просят и всё будет хорошо. Старайтесь уменьшить входящий дамаг по себе, не влезайте в скрамрейндж, если вас там не надо, и прочие простые вещи. То бишь, если мы колотим толпой бедную комету, то можете хоть на голове плясать и лицом по клавиатуре ездить — кометы не танкуют больше 150 дпс, склеится практически мгновенно. Даже быстрее, чем она убьёт ваш тристан, по глупости залезший ей прямо в 0 под бластеры и скрам.

Соло

В соло всё зависит от того, что за шип у вас и что за шип у врага. Ну там кайт-не кайт и так далее. Для усредненного мвд+диз тристана лучшей стратегией будет повисеть где-нибудь в 30 км, посмотреть на врага: если топит быстро — улететь, если топит медленно — сесть на 20км орбиту, отстрелить всех дронов, медленно съесть. Если достаёт по вам — увеличить орбиту, если не помогло — улететь.
В обратную сторону, на комете всегда стоит брать мвд+скрам, опционально + рельсы даже. Так никакие тристаны не вытопят на мвд, а в клозе 3 дрона + дамага от пушек хватит на большинство шипов в игре.

Продолжение следует…

Мы во фракваре. Краткий отчет

Как было известно всем интересующимся, не так давно наша корпорация присоединилась к фракционным войнам на стороне калдари+аммаров. Что изменилось в нашей жизни?

С одной стороны, изменений немного и носят они скорее отрицательный характер. Часть активных пилотов и крабоальты остались жить в вормхоле. Их изменения коснулись только с негативной стороны: путешествовать по хайсеку с грузом лута стало небезопасно.

С другой же стороны, появилась возможность, и многие утята ей воспользовались, получить в «домашнем» лоусеке быстрое пвп в любых количествах, в любое удобное время. Ограничения тут касаются только желания самих утят рисковать суммой на шип и фит и ничего более.

Итак, у нас есть:

  • Корпоративный офис в системе, граничащей с фракционным лоусеком. Там уже довольно неплохо и с недорогим фитом в первом дивизионе.
  • Некоторое количество собранных кораблей для больших вылетов флотом. В соседней лоу системе мы поставили пос, на нем производственники что-то производят, а также в ангаре лежит пара-тройка бонусников, что выводятся во время вылета. Да, мы теперь летаем бафнутыми.) Та же в первый дивизион ангара на посе заботливо складываются припасы первой необходимости: патроны, дроны, паста и батарейки. Как вы понимаете, это еще немного облегчает нам жизнь.

Все это позволяет более-менее безболезненно, держа клона на станции в соседнем хайсеке, сливать в боях столько кораблей, сколько позволит ваш бюджет — время на логистику сведено к минимуму. Если же немного заморочиться и создать для себя некоторый запас уже готовых и собранных шипов, то, наконец-то, пвп в еве по доступности приближается к танкам. А по адреналину оно их всегда опережало

Такова реальность

Майнинг лун

Как известно, недавно система ■■■, являющаяся воротами в лоусек, была выбрана в качестве первой утятизируемой системы в секторе ■■■.  С целью вразумления окопавшихся ветеранов, руководством корпорации было принято стратегическое решение об установке ПОСа, как базы для утиного флота. Для того, чтобы отбить иски, затрачиваемые на топливо для ПОСа, было предложено потренироваться в майнинге и переработке лунных материалов.  После предварительной разведки ресурсов на Дотлане и дополнительного сканирования была выбрана луна ■■■ с залежами Evaporate Deposits, Silicates и Tungsten.

(далее…)